AGENTIVPRAXIPraktická příručka

Jak nastavit náročnější práci s Claude, aby vznikl použitelný výsledek. Praktický průvodce nastavením, zadáváním úkolů, kontrolou skills a přípravou migrace.

01

Co se změnilo a kdy to využiješ

Silnější model vybírej podle úkolu.

Zadáš AI porovnání několika podkladů. Má najít rozdíly, ověřit důležitá tvrzení a připravit doporučení. Místo výsledku ale dostaneš plán a otázku, jestli má pokračovat. Právě u takové práce záleží vedle schopností modelu i na tom, jak nastavíš zadání a dokončení úkolu.

Claude Fable 5.2 představil Anthropic 9. listopadu 2026. Podle jeho testů se zlepšil v programování, pracovních postupech i čtení grafů. Výsledek testu ale není příslib stejného zlepšení ve tvé firmě. Představení modelu

TLDR: Vyber přiměřenou úroveň přemýšlení, jasně popiš hotový výsledek a prověř staré instrukce. Fable nemusí být první volba pro každý úkol. Anthropic doporučuje pro většinu běžné práce začít s Opus 5.5 a náročnější model přidat podle potřeby.

V přímém rozhraní pro aplikace, tedy API (Application Programming Interface), stojí milion vstupních tokenů 8 USD a milion výstupních tokenů 40 USD. Oproti Fable 5.1 jde o snížení o 20 %. Čtení z mezipaměti stojí 0,20 USD za milion tokenů. Kontext pojme až milion tokenů a odpověď až 128 tisíc. To jsou parametry API, nikoli cena předplatného aplikace Claude. Parametry a ceny

Volitelný Fast Mode má podle Anthropic generovat tokeny až 2,5krát rychleji za 16/80 USD za milion vstupních/výstupních tokenů. Neznamená to automaticky stejně rychlejší dokončení celého úkolu: čas zabere i práce s nástroji a kontrola výsledku. Rychlost a Fast Mode

Srovnání modelů zveřejněné Anthropic. Tabulka obsahuje také výsledky Mythos 5.2, které jsou v ní zvlášť označené.

Srovnání modelů zveřejněné Anthropic. Tabulka obsahuje také výsledky Mythos 5.2, které jsou v ní zvlášť označené. Zdroj: Anthropic

Příklad

Vezmi jeden opakovaný úkol, třeba srovnání tří dodavatelských nabídek. Připrav stejné podklady, požadovaný výstup a kritéria kvality. Teprve na něm porovnávej modely.

Jak ověřit výsledekOvěř, že doporučení vychází z nabídek, rozlišuje chybějící údaje a neporovnává ceny s různým rozsahem plnění.

02

Nastav přiměřenou úroveň přemýšlení

Vyšší nastavení se musí vyplatit na výsledku.

Parametr effort určuje, kolik úsilí model věnuje řešení. Ovlivňuje čas i spotřebu tokenů. Delší odpověď sama neznamená lepší výsledek.

  • Low: rychlé otázky a jasně vymezené dílčí úkoly.
  • Medium: běžná znalostní práce, chat a průběžná práce na kódu.
  • High: obtížné programování, výzkum a delší samostatná práce agenta.
  • Xhigh: nejtěžší dlouhé úlohy, u kterých sis ověřil přínos vyššího nastavení.
  • Max: otevřené vědecké a matematické problémy, kde má přednost hledání řešení před časem a spotřebou.

V API je výchozí High, v aplikacích Claude a Claude Code Medium. Dostupný ovladač závisí na prostředí. Věta „přemýšlej méně“ nenahrazuje změnu effort. Nastavení a chování modelu · Výchozí nastavení aplikací

Začni úrovní odpovídající úkolu. Pokud výsledek nesplní konkrétní kritérium, zkus vyšší nastavení se stejným zadáním. Měň jednu věc po druhé, ať poznáš, co pomohlo.

Příklad

Přepis zápisu ze schůzky na úkoly můžeš zkusit na Medium. U rozporuplných podkladů, ze kterých má vzniknout podložené rozhodnutí, porovnej Medium s High.

Jak ověřit výsledekZkontroluj správnost přiřazení úkolů, termíny a označení nejasností. Zapiš čas, počet oprav a při použití API také skutečnou cenu.

03

Řekni, co znamená hotová práce

Spoj dokončení, průběžné zprávy a kontrolu.

U vícekrokového úkolu nestačí napsat „zanalyzuj podklady“. Urči, co má vzniknout, co smí agent samostatně provést a jak má výsledek ověřit. U delší práce pomáhá určit tři věci: kdy je úkol dokončený, jaké průběžné zprávy potřebuješ a co má obsahovat závěrečný report.

V zadání pojmenuj konkrétní výstup a připoj podklady. Napiš, zda má agent jen připravit návrh, nebo také provést změny. Zároveň mu řekni, aby u běžné chyby nejprve hledal řešení a nekončil jen nabídkou pokračování. Přístup k souborům či aplikacím závisí na prostředí, ve kterém pracuje.

Vymez také situace, kdy má čekat na rozhodnutí. Čtení podkladů a sepsání návrhu může pokračovat, zatímco odeslání nabídky zákazníkovi může vyžadovat souhlas. Nejasné „vždy se nejdřív zeptej“ vede k jinému chování než seznam konkrétních akcí.

Vlastní aplikace může působit tiše i kvůli tomu, jak zobrazuje odpovědi z API. Pokud ji vyvíjíš, prověř kromě promptu také zpracování průběžných zpráv podle dokumentace Anthropic.

Přehled doporučení Anthropic pro zadávání práce modelům Fable 5.2 a Mythos 5.2.

Přehled doporučení Anthropic pro zadávání práce modelům Fable 5.2 a Mythos 5.2. Zdroj: Anthropic

Příklad

Zadání: „Z těchto tří nabídek připrav srovnání rozsahu, ceny, výluk a termínů. U nejasností napiš otázku pro dodavatele. Hotovo je, až každé doporučení doložíš konkrétním údajem z nabídky.“

Jak ověřit výsledekVýstup má obsahovat celé srovnání. Kde chybí údaj, má být přiznaná mezera. Samotná věta „vše ověřeno“ není důkaz.

04

Pročisti staré pracovní instrukce

Upravuj konkrétní překážky, které se projevují v praxi.

Skill je opakovaně použitelný návod pro určitý typ práce. Časem se v něm mohou nahromadit pravidla pro starší modely, jednorázové výjimky a vzájemně rozporné pokyny.

Otevři jeden používaný skill a projdi jeho instrukce spolu s příkladem, kdy výsledek nevyhovoval. U každého problematického pravidla si poznamenej původní znění, možné chování a návrh náhrady. Měň jen to, pro co máš konkrétní důvod.

Pozornost věnuj automatickému zapojování dalších agentů, příliš tvrdým pravidlům délky vět, nejasným souhlasům a tokenovým rozpočtům napsaným jen v promptu. Rozpočet napsaný větou není technicky vynucený limit. Skutečné limity nastavené v aplikaci nebo kódu mají jinou úlohu.

Neodstraňuj pravidlo jen proto, že obsahuje „nikdy“. Může chránit důležitá data nebo hranici oprávnění. Opravuj jeho nepřesnost a ověř dopad. Doporučení pro starší instrukce

Příklad

Původní pravidlo: „Před každým krokem čekej na souhlas.“ Návrh: „Podklady čti a návrh připrav samostatně. Před odesláním zákazníkovi si vyžádej souhlas s konkrétním textem a příjemcem.“

Jak ověřit výsledekNa stejné ukázkové úloze ověř, zda agent dokončí návrh bez zbytečných zastavení a stále čeká před skutečným odesláním.

05

Vlastní napojení zkontroluj před přepnutím

Tato část je pro aplikace a automatizace.

Pokud používáš běžnou aplikaci Claude, tento audit kódu neřešíš. Je určený pro vlastní aplikace, automatizace a agenty, které samy sestavují požadavky na model.

Přechod může vyžadovat víc než změnu názvu modelu. Pro přímé Claude API je identifikátor claude-fable-5-2. U jiného poskytovatele ověř jeho dokumentaci. Zkontroluj zejména práci s historií konverzace, přepínání na záložní model a použité nástroje.

Znovu odeslané bloky přemýšlení, označované thinking, jsou vázané na předchozí instrukce, nástroje a zprávy. Jejich změna může způsobit chybu požadavku. To není totéž jako obecný zákaz upravovat jakoukoli konverzaci. Starý nástroj computer_20251124 navíc u Fable 5.2 vyžaduje náhradu na platformách kromě Amazon Bedrock. Migrační příručka

Při auditu projektu najdi konkrétní místa, která potřebují změnu, a ke každému přiřaď ověřovací krok. Teprve potom rozhoduj o úpravách. Některá omezení, například vynucené volání nástroje přes tool_choice, platila už u Fable 5.1. Odliš je od nových změn.

Tento kontrolní seznam je přímo pro Mythos 5.2. U Fable použij jeho vlastní identifikátor modelu a příslušnou část migrační příručky.

Tento kontrolní seznam je přímo pro Mythos 5.2. U Fable použij jeho vlastní identifikátor modelu a příslušnou část migrační příručky. Zdroj: Anthropic

Příklad

Aplikace při každém pokračování zkracuje starší zprávy a zároveň vrací původní thinking bloky. Audit má ukázat soubor a funkci, kde to vzniká, a navrhnout ověření pokračování konverzace.

Jak ověřit výsledekPřed ostrým přepnutím ověř běžný požadavek, navazující zprávu, chybu nástroje i přechod na záložní model. Připrav také návrat k předchozí konfiguraci.

06

Vyzkoušej změnu na jednom úkolu

Zlepšení poznáš podle použitelného výsledku.

Vyber úkol, který už znáš a jehož výsledek umíš posoudit. Připrav podklady a několik jasných kritérií: co nesmí chybět, co musí být doložené a jaký krok vyžaduje tvé rozhodnutí.

Nejdřív proveď úkol s dosavadním zadáním. Potom při stejném modelu a effort zpřesni zadání podle třetí kapitoly. Teprve dalším pokusem měň úroveň effort nebo model. Získáš orientační porovnání, které nezamění změnu promptu za změnu schopností modelu.

Zapiš, co se zlepšilo, co bylo potřeba opravit a co zůstalo neověřené. Jeden pokus je vodítko. Neprokazuje spolehlivost pro všechny budoucí úkoly.

Příklad

Kontrolní kritéria pro porovnání nabídek: všechny tři nabídky jsou zahrnuté, každá částka má dohledatelný zdroj, chybějící údaje jsou označené a doporučení vysvětluje svůj důvod.

Jak ověřit výsledekPonech změnu, která přinesla lepší výsledek při přijatelné ceně a čase. Další pravidla přidávej až podle opakujícího se problému.

Fable 5.2 si v tarifu Pro a standardních účtech Team můžeš do 16. listopadu 2026 vyzkoušet v rámci předplatného, a to do 50 % týdenního limitu. Nabídka končí ve 23:59 pacifického času, tedy 17. listopadu v 8:59 českého času. Poté zůstává v těchto tarifech dostupný za placené kredity v aplikaci Claude; používat ho můžeš také přes API. Podmínky nabídky Anthropic.

Dostávej užitečné AI tipy dřív než ostatní.

Postupy, které ti zjednoduší práci a zvýší efektivitu.

Praktické postupyVybrané nástrojePodklady k použití